

Úvodní stránka

Age of Empires 3
Download
Klávesové zkratky
Národy
Screenshots
Tapety na plochu

Ankety
Kontakt
Odkazy

Koupit AoE2
Koupit AoE3

Anno 2070

|
unikátní jednotky :
Mangudai
Kromě bonusu proti siege jednotkám +2 u mangudaje a +5 u elitního mangudaje,
se na něho jako na jezdeckého lučištníka vztahuje bonus pro 20% rychlejší
střelbu. Útočí tak rychle, že ho hra nestíhá animovat a mangudai tak vypouští šíp
již ve chvíli, kdy teprve napíná luk. Bonus proti siege jednotkám je skvělou věcí
proti beranidlům, trebuchetům a bombard cannonům. Na scorpiony a onagery mají
Mongolové mnohem účinnější i levnější countery, než je mangudai.
životy: 60 (elitní 80)
útok: 6 (elitní 8)
brnění: 0/0 (elitní 1/0)
dostřel: 4 (elitní 4)
bonusy :
Cavalry archeři střílí o 20% rychleji
Lučištník na koni má stejně jako obyčejný pěší lučištník ROF o hodnotě 2,04.
Ovšem u Mongolů je jeho ROF sníženo o 20% na 1,63 a po vynalezení technologie
thumb ring na 1,52.
Light cavalry a hussar mají o 30% životů více
Díky své rychlosti, slušnému počtu životů a vysokému pierce brnění jsou
výborní proti lučištníkům, skrimisherům a onagerům. Díky 30% bonusu do životů má
mongolská light cavalry a husar 98 HP respektive 117 HP, což je znatelný nárůst z
80 HP a 95 HP, které by měli bez tohoto bonusu. Těchto zhruba 20 životů navíc
dělá LC a husara účinnějšími proti jednotkám bojujícím nablízko, protože ty na
jejich zlikvidování potřebují více úderů a tedy i času.
Lovci pracují o 50% rychleji
Tento bonus dělá z Mongolů jednu z nejrychlejších civilizací na které lze ve
hře narazit. V čem spočívají jeho výhody? Na naprosté většině map se v blízkosti
startovních pozic jednotlivých hráčů nacházejí 2 kanci a 3 až 4 srnky. Mongolští
lovci z nich dokáží vytěžit veškeré maso o 50% rychleji, což má obrovsky
pozitivní vliv na celou ekonomiku již v rané fázi hry.
Scout, light cavalry a hussar mají o 2 větší dohled
Mongolové mají jeden z nejlepších týmových bonusů. Zvětšený dohled velmi
usnadňuje nalezení ovcí, kanců, zlata, kamene atd. Mongol a jeho spojenci také
dříve objeví nepřítele a mají menší pravděpodobnost, že se dostanou do blízkosti
soupeřova town centra.
ekonomie :
Mongolové mají ekonomii založenou na raketovém nástupu způsobeném rychlým lovem,
ze kterého těží ještě dlouho poté, co je již veškerá divoká zvěř ulovena. Teprve
v imperiálu začnou mírně ztrácet na ekonomické giganty typu Peršanů, protože jim
schází několik důležitých technologií, jako jsou poslední upgrady dřeva a farem
+ guilds.
výhodní spojenci :
Angličané
Angličané jsou díky rychlejšímu archery prospěšné především ve feudálu, kde může
o několik skirmisherů navíc přiklonit vítězství na stranu civilizací s britským
spojencem.
Hunové
Rychlejší stáje představují pro Mongoly velmi užitečný bonus od feudálu při
výrobě scoutů, přes dobu hradu při výrobě lehké kavalerie, knightů a velbloudů
až po imperiál při hromadné výrobě husarů.
Keltové
Keltský bonus na 20% zrychlení výroby v siege workshop je neocenitelný pokud se
Mongol rozhodne v imperiálu pro jednotky z této budovy o to více, že výroba
jednotek z této budovy trvá znatelně déle než z ostatních budov.
závěr :
Mongolové jsou velmi často volenou civilizací především díky svému bleskovému
rozjezdu způsobeného rychlým lovem. Jsou velmi silní ve všech dobách a téměř na
všech mapách. Díky svému týmovému bonusu jsou i velmi oblíbených spojencem.
|
Dark age

Feudal age

Castle age

Imperial age

Div světa

Hrad

|
|